电子印章(zhāng)H5|线下展(zhǎn)会(huì)打卡H5活(huó)动(dòng)方案
电子印章H5一般用于签到和集章两种(zhǒng)活动形式(shì),以简单快捷的交互方式来解决线下活动中人流量大的难题,让现场活(huó)动(dòng)能够更加高效有序地进行。下面,开云手机站登录入口和蓝橙互动就给大家分享(xiǎng)一个(gè)电子印(yìn)章H5展会打卡活动(dòng)方(fāng)案(àn),看(kàn)看(kàn)具体该怎么做。
一、活动(dòng)背景
某线下展会为提升个门店人流量,引导参(cān)展(zhǎn)来(lái)宾将(jiāng)每个(gè)展馆都参观一遍(biàn),特推出以“Make”、“&”、“Design”、“A”、“Better”、“World”6大(dà)核心元(yuán)素为主题的电(diàn)子印(yìn)章打卡互动游戏H5
二、体验流(liú)程(chéng)
用户进入活动后,通(tōng)过输入手机号进行登录(lù),若手机号未在白名单内则无法登录,用(yòng)户(hù)可通过注册进行(háng)登(dēng)录,进(jìn)入首页后,页(yè)面显示6个展(zhǎn)馆的信息,点开任(rèn)意展馆信息后,用户(hù)将手机(jī)页(yè)面出示给该展馆(guǎn)线(xiàn)下工作人员,工作人员(yuán)使用(yòng)电(diàn)子印章进行打卡,打卡成功后可获得该展馆主(zhǔ)题游戏的两次游戏机会,点击开始游戏进入游戏页面,当游戏成功通关后此展位(wèi)打卡成(chéng)功,首页此(cǐ)展馆位置打卡标志(zhì)将被点亮,用户(hù)和(hé)收(shōu)集到一枚徽章,当收集(jí)三个及三个以上(shàng)徽章时,用户可前往指定地点进(jìn)行奖品兑换,每位用(yòng)户最多只能兑换一次奖品,奖品兑换完(wán)后继续玩游(yóu)戏则(zé)不(bú)能获得(dé)徽章(zhāng)。
每(měi)个展馆代表一(yī)个主(zhǔ)题互动游戏:
(1)建筑-叠(dié)叠乐:将上方方(fāng)块(kuài),准确的(de)堆叠(dié)到下方,当(dāng)方块层数达到20层则(zé)游戏通关,当(dāng)上方方块未(wèi)落(luò)到下方方块(kuài)上面时则游戏失败;
(2)可(kě)持续-垃圾分类:屏(píng)幕上方将会(huì)有各种各(gè)样的垃圾从右到(dào)左漂浮出现,底部会放(fàng)置四个类型(xíng)的垃圾桶,用(yòng)户在限时60秒内(nèi)将(jiāng)垃圾(jī)全部(bù)拖动到对应垃圾桶即可(kě)完成挑战,若用户(hù)未在规定时间(jiān)内(nèi)完(wán)成(chéng)挑战则挑(tiāo)战失败;
(3)空气-气球(qiú)打气:点击(jī)底部打(dǎ)气(qì)按钮,可(kě)为气球打气,限时二十秒内 将气球(qiú)打气到最(zuì)佳程度并保持三(sān)秒即可游(yóu)戏(xì)通关,若用户未在规(guī)定(dìng)时间内完成挑战或超出气球极限将气(qì)球(qiú)打爆则挑战失败;
(4)制(zhì)造-流(liú)水线(xiàn)零件:两边(biān)传(chuán)送带将会从上往(wǎng)下传送合格(gé)产品和残次品,用户在限时时间内,将(jiāng)所有合格产品(pǐn)拖动到中间的箱子里即算挑战成功,若用户未在规定时间内完(wán)成挑(tiāo)战或将残次品(pǐn)放到中间的箱子(zǐ)则挑战失败(bài) ;
(5)土壤-收集土块:屏幕上方将会从右往左漂浮着小土块,每(měi)个(gè)小土(tǔ)块重(chóng)具有滴定的重量,用(yòng)户在(zài)规定时间内(nèi)将土块拖动到(dào)下方土堆中,并达到一定重量要求即可(kě)通关(guān)游戏(xì),若(ruò)未达(dá)到重量要求则挑战失败;
(6)水-收集雨(yǔ)水:小水滴将会从屏幕上方往下落,用户左右拖动屏幕底部(bù)的容器来(lái)收集水滴,在限时30秒内当得分大于200则(zé)游戏通关,得分小(xiǎo)于200则挑战失败(bài)。
三、活动优势(shì)
增加用户参与度:通过(guò)电(diàn)子(zǐ)印章打(dǎ)卡互动游(yóu)戏的方式,增加(jiā)用(yòng)户的参与度,提高用户对(duì)活动的兴趣(qù)和(hé)热情;
提高用户黏性:通过收集徽章(zhāng)、兑换奖品等方(fāng)式,增加用户的(de)黏性,提高用户的(de)留存率;
提升(shēng)品(pǐn)牌形(xíng)象:通过线下工作人员使用电子印章进行打卡的方式(shì),提升品牌形象,增加品牌(pái)曝光(guāng)度;
增加互动性:通(tōng)过用户和线下工作人员(yuán)之间(jiān)的打卡互动,增加活动的互动性,提高用户的参与(yǔ)感和体验感。
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