养成类H5游戏(xì)策划
以游戏化思(sī)维设计互(hù)金产(chǎn)品,可以(yǐ)提高用(yòng)户与产品之间互动的(de)频率(lǜ),提高产品使用时(shí)长(zhǎng),提升用户(hù)粘性。所以,现在很(hěn)多产品都(dōu)喜欢(huān)加入养成(chéng)类小游戏,想(xiǎng)通过这(zhè)种方式提升产(chǎn)品趣味度(dù),提高用户活(huó)跃度。那么如何设计出一款适合自(zì)身产品的养成(chéng)类H5小游戏呢?下面开云手机站登录入口和蓝橙互动就结合(hé)实际(jì)H5案例来给大家讲讲吧。
1、游(yóu)戏场景和角色设定
可以选择和自身产品(pǐn)挂(guà)钩(gōu)的场景(jǐng)和(hé)角色,这样子(zǐ)会更有品牌相关性和让用(yòng)户(hù)有记忆点。为避免画面的沉闷,进行具体(tǐ)的(de)游戏场景和角色(sè)设(shè)计(jì)时还要注意视觉动态化。角色在各个(gè)场(chǎng)景下(xià),以及各(gè)个成长等级的(de)形态变化。
2、规划清晰成长线
每个阶段,达到下一个阶段都会有一些条件,例如,能量收集(jí)到(dào)指定值升级等。然(rán)后资源的消耗和(hé)获取(qǔ),都是有一定预期的。玩家会在这个过程中(zhōng)自己(jǐ)产生(shēng)思考,寻(xún)找(zhǎo)最优策略来迅速成长。成长线伴(bàn)随着产出(chū)消耗的设(shè)定,一(yī)款游戏是否具有魅力很重要一点在于数值(zhí)的(de)设置,但是作为H5互动游戏的话,可以不用做得太复杂,养成应该伴随(suí)着(zhe)前面的成长线(xiàn)逐步递增开放。
比(bǐ)如“蚂蚁庄(zhuāng)园”中,用(yòng)户通过做任务获得饲料(liào),然后喂食(shí)小(xiǎo)鸡产(chǎn)生爱(ài)心,爱(ài)心达到一定(dìng)数(shù)量后(hòu)可(kě)以进行公益捐赠。用(yòng)户(hù)成长路(lù)线是通(tōng)过(guò)捐献爱心体现(xiàn)出的荣誉值变化,从(cóng)“助人为乐(lè)”勋章(zhāng)到“仁(rén)者(zhě)无(wú)敌”的路径,就是一(yī)条完整的成长路线。
3、引进社交元素(sù)
一款小游戏,加入社交后,会起到极大的用户激励作用。社交(jiāo),剥(bāo)离开所有的花(huā)哨的(de)形式,最核心的本质,其实就一句话:社(shè)交就是时间。社交(jiāo)就是两个(gè)人沟通的过程,而为什(shí)么要(yào)去付出这个时间(jiān)来做这个事(shì)呢,这个目的的答案其实(shí)蛮(mán)简单,就是要获得等量的价值交换(huàn)。一般情况下(xià),常规的价值交换包含以下(xià)一些(xiē):利益交(jiāo)换(huàn)、观念交流、价值(zhí)分享、食色、寂(jì)寞、社会(huì)因(yīn)素、生(shēng)活(huó)需要(yào)、找(zhǎo)存在(zài)感、荣耀(yào)感等等。
4、公(gōng)益模块
做公益(yì),满足了大众的(de)“利他”精神需(xū)求。只(zhī)要找到合适(shì)的角(jiǎo)度,公(gōng)益也(yě)有机会(huì)做成(chéng)爆(bào)款运营(yíng)。比如(rú)支付(fù)宝的“蚂蚁森林”,把公(gōng)益行为植入用户出行、支付的场景中。为了种一颗树(shù),很多人早起(qǐ)“偷”朋友(yǒu)的能量,拉高了打开支付宝的频率。同样地,微博的“熊猫守护(hù)者”也已经有百万日活,用户第二天的复(fù)访率(lǜ)达到60%。
总的来(lái)说,使用H5开(kāi)发一款(kuǎn)优秀的养成小游戏(xì),既可以提高(gāo)互金产品功能的使用频率和用户参与互动的(de)积极性,也可以让用户在轻(qīng)松(sōng)的(de)游戏氛围里完成运营者设定的运营目(mù)标(biāo)。
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