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    大(dà)富翁H5游(yóu)戏使用(yòng)场景

    大富翁H5 2023年04月26日

    大富(fù)翁(wēng)H5游戏是模(mó)拟桌游大(dà)富翁的一种游戏玩法,让用户通过摇骰子来控制游戏角色的前进,游戏角色到(dào)达不(bú)同(tóng)的格子上会触发相应的事件获(huò)取游戏道具,最终用户可靠收集的游戏道具进行兑换(huàn)或抽奖(jiǎng),并借由游戏任务来进行营销宣(xuān)传。下面,开云手机站登录入口和蓝橙互动就给(gěi)大家讲讲大富翁H5游戏的(de)使用场景。

     

    1、品牌宣传

     

    将(jiāng)品(pǐn)牌信息以互动问答或图文(wén)简(jiǎn)介的形式植入游戏地图中(zhōng),用户控制的游戏角色来到这(zhè)些格子(zǐ)上时则弹出对应信息,进行品牌宣传(chuán)介绍。此类活动适用的范围(wéi)较高,各类行(háng)业(yè)的商家可以采(cǎi)用这种形式。

     

    例如上(shàng)海移(yí)动出品的H5案例《冲鸭!数字化(huà)!》,地图中共设有三类格子,分别是“知(zhī)识(shí)题”、“问答题”和“奖(jiǎng)励格”。用户(hù)通过投掷(zhì)页面(miàn)下方的骰子来控制角(jiǎo)色在地(dì)图上行走,踩到“知识题”会弹出品(pǐn)牌知识介绍踩到“问答题”需要(yào)回答品牌相关信息问答获取积分;踩到“奖励格(gé)”可获得积分并额外活动一次投(tóu)掷机(jī)会。用户使(shǐ)用消(xiāo)耗积分即可抽(chōu)一次奖,分享(xiǎng)活动给好友还能(néng)活动额外投掷子的机(jī)会,促进品牌(pái)传播。

     

    H5案例


    大富(fù)翁(wēng)H5


    2、微信(xìn)吸粉

     

    通过活(huó)动任务来增加用(yòng)户投射子的(de)次数,即(jí)可通过活(huó)动(dòng)任务来(lái)促进用户进(jìn)一步了(le)解产(chǎn)品信息、公众号吸粉等(děng)活动(dòng)。此类场景(jǐng)适合需要长(zhǎng)期(qī)经营(yíng)公众账号的商家,提升(shēng)公众账号粉丝数量(liàng)。

     

    例如某基金出品的大富(fù)翁H5游(yóu)戏(xì),采用单圈制,用(yòng)户抵达终点即(jí)可进行抽奖,但(dàn)初试前进(jìn)步数肯定不够,必须完成活动任务,如关注(zhù)招财号以及浏览产品介绍图文、视频等,才能抵达终(zhōng)点,为(wéi)招财号吸引大量新粉丝。

     

    3、会员活动

     

    如(rú)今许多(duō)商(shāng)家都采(cǎi)取了会员(yuán)制度,需(xū)要(yào)给会(huì)员(yuán)用(yòng)户增添一些权(quán)益,因此(cǐ)需(xū)要准备长期性的营销活(huó)动。大富翁H5游戏的游(yóu)戏进(jìn)度不会重(chóng)置,添(tiān)加每日任务后就是不错的长期性活动。

     

    例如江南布(bù)衣出(chū)品的会员日活动,通(tōng)过大富翁的游(yóu)戏玩法,让用户每日进行游戏来收(shōu)集金币,消耗一定数量(liàng)的金币(bì)即可参与抽奖活动,培养(yǎng)用户的品牌信任度。

     

    H5案例


    大富翁H5


    商家可(kě)以根据不(bú)同的活动(dòng)需求在大富(fù)翁H5游戏中植入相应(yīng)的(de)营(yíng)销信息,已(yǐ)达成不(bú)同的营(yíng)销效果(guǒ)。除(chú)了(le)上述应用场景外,大(dà)富(fù)翁(wēng)H5游戏也(yě)能满足节(jiē)日(rì)营销、产品(pǐn)宣传等(děng)其他多种营销活动活动需求,应用场景(jǐng)十(shí)分广泛。



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